【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part159【厨ニ】

1 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:20:44.73 ID:vqyB7sGe0HLWN.net
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除

新音ゲーやろうぜ!
新機能もモリモリ!
スコアボーダーでさらなる高みを目指せ!
CHUNITHM CRYSTAL(チュウニズムクリスタル)
2019年10月24日稼働開始!

公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/

2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください

※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。

関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ(dat落ち)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ4本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1552663981/
【チュウニズム】イロドリミドリ 3単位【maimai】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538290837/

前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part158【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1571501340/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


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2 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:52:46.71 ID:b6ttRPdG0HLWN

【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨

●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999

○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。

各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000

●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
 課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される

●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
 ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
 ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
 
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い

3 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:53:00.60 ID:b6ttRPdG0HLWN

【更新日:2018-8-21】 
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)

【汎用・コンボ編】

・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)

・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)

・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)

・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)

・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)

・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)

・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)

・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】

・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)

・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
ーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】

・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)

・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
ーーーーーーーーーー
【キャラ固有スキル編】

・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)

・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)

原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/

4 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:53:18.97 ID:b6ttRPdG0HLWN

よくある質問



5 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:53:29.72 ID:b6ttRPdG0HLWN

更新日
2019/05/30
【汎用・コンボ編】

・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+1 『45回』(新田 ちえ:1,5)

・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5,10,15、アルテミス:1,5)

・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+5 『+47000』(ソウルブラザーズ:1,5,10,15、ナナコ:1,5,)

・コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Miss編】

・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+1 『200%』(オールドブルー:1,5)

・ディスティニージャッジ[ゲージ上昇UP『210%〜』、MISS判定10回、1/2の確率で20回で強制終了]
MAX+5 『235%』(パンドラネメシス:1,5、モガラ様:1,5,10,15)

・今わの際[ゲーム開始時『+6000〜』、終了時『+112500〜』、ミスダメージ1.5倍、ゲージ0で強制終了]
MAX+7 終了時『+116000』(フォルネウス:1,5,10,15、GPD/魔縁:1,5,10,15)
ーーーーーーーーーーーー
【デススキル・Justice以下編】

・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(ナージャ:1,5,10,15)

【専用スキル編】

・メテオスウォーム[300コンボ達成で『+50000〜』、300コンボ達成不能となるミスで強制終了]
MAX+1 『53000』(ハイパーネットゲーマーアルテラ:10.15)

・実在と知覚[125コンボごとにボーナス『3500〜』]
MAX+3 『+5000』(ニニカ/無意識との対話:1,5,10,15)

6 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:53:42.62 ID:b6ttRPdG0HLWN


7 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 20:54:25.88 ID:b6ttRPdG0HLWN

なんで介護しなきゃならんのだ

8 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 21:02:56.99 ID:3/61ga2o0HLWN

>>7
有能
>>1クソ無能、氏んで

9 :爆音で名前が聞こえません :2019/10/31(木) 21:27:43.43 ID:KUMYLA7ydHLWN

こいつに立てさせたら次の次にまたワッチョイ消すから注意な

10 :爆音で名前が聞こえません (中止WW 4e38-ylCZ):2019/10/31(Thu) 22:15:17 ID:y6GR3Aen0HLWN

おけ

11 :爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa2f-IP79):2019/11/01(金) 14:39:48 ID:2Edym2taa

前スレからコピペ

989 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW deef-Cjvh) sage 2019/11/01(金) 12:01:39.05 ID:SNeC/ETn0
爆音でチーム名が聞こえません
チームコード : 2Z7EWJ

>>528本人だけど、11月から課金した人向け?チーム作りました
誰でもWelcomeなので気軽に加入してみてください

12 :爆音で名前が聞こえません (ラクペッ MMfb-x7YO):2019/11/01(金) 14:40:51 ID:VNajaeEuM

>>2-7おつ
ちゃんなぎに俺の立派なキーボードを演奏させてあげたい

13 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/01(金) 16:48:05.84 ID:QcjaYZOJa

そのトイピアノしまえよ

14 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/01(金) 19:15:12.37 ID:GYwCUTjHa

なんか...銀色のチームエンブレムしょぼいね...

15 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/01(金) 21:40:41.94 ID:v259kPZVa

>>11
取りあえずここまで申請してくれたひとは全員入れました
ありがとう

残り8人空きがあります
あんまりこの話題を引き摺るのも悪いので、これ以上は書き込みはしませんが随時受付中です
よろしくお願いします

16 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/01(金) 23:20:13.27 ID:Q7wsA4xf6

爆音チームと5ちゃんチームが上位で競い合う胸熱な展開が見られるのか...

23 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:45:32.00 ID:q/U6qfJ40

金レに乗ったとき1つも12鳥無かったけど自分以外でそういう人いる?
金レの人のベ枠色々見てたけどそういう人見なかったし異端なのかな

18 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:02:17.37 ID:tz7YU8xP0

筋肉にお願いだ!

19 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:07:17.42 ID:IVUcclrX0

R-TYPEというSTGがあってな

20 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:15:21.69 ID:1Uf52Yjh0

10クレやっても13以上のスコア1つも伸びないから簡単な曲鳥出して終わろうとcrossing field選んで無事死亡

21 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:19:14.03 ID:oNGGtVQO0

それ簡単じゃない

22 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:19:34.92 ID:lxHMNdQNp

電撃赤数クレ粘着して鳥出したらcrossing fieldも初鳥出たから
電撃赤数クレ粘着するのおすすめ

17 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/01(金) 23:37:11.82 ID:3hUezu+gp

まだまだやれるぜと思ってたのに混沌1回やったら
相変わらず途中から腕が動かなくなって
その日はもうプレイできなくなるほど腕が破壊されてしまう
筋肉しか解決してくれないのだろうか……

24 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:46:32.06 ID:1Uf52Yjh0

サビちょい前のニ連階段だけ覚えてれば鳥はイケると思うけど初見ムズすぎでしょ
アニソンでしかも12だから簡単だと思うじゃん……

25 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:53:03.87 ID:/mpdM6Su0

>>23
高難易度の曲しかやりたくないって人もいるし
最近は曲数増えてスコア出しやすい12+以上の譜面も増えたし
12とはいえ鳥取るならそれなりに精度必要だし
金レで12鳥ゼロの人は異端というほどでもない

26 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 00:56:31.67 ID:4p3vmu/F0

ゲンガオ一生できない

27 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 01:13:40.10 ID:q/U6qfJ40

>>25
割といるもんなんだね
確かに銀レ金レで高難度を高ランク取ってるリザはよく見る気がする

28 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 01:23:31.65 ID:ufpcbs+h0

>>27
そういうのは大抵サブカだったりするから当てにならんよ

29 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 01:27:35.41 ID:IVUcclrX0

銀レ後半・・・けーねが物凄いうた
金レ昇格前後・・・Spring of Dreams、Fire me up、えんじぇる☆ブレイク
今金レ折り返しで12鳥はこれだけ
AMAZONで追加された13+の一部で990k前後が取れたから金レになれたようなもん

30 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 01:33:07.48 ID:fap7hHP50

金レになった頃は12鳥多分無かったんじゃないかな自分も
1006kをいっぱい取って伸ばしてた記憶
1006k取れたら他の1006k取れる曲探しに行って鳥まで粘着してなかったかもしれない

34 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 05:55:33.04 ID:pRjSHOz40

>>31
キャラクターとスキルは沢山あるような気がして調べる気力が起こらんから、脳死でこれで行くわ
取得できるマップも書いてくれてて助かる

37 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 10:33:09.17 ID:pDpNxBlJ0

ギャグみたいな担当曲持ってるくせにシナリオ重すぎる

41 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 12:32:00.34 ID:1h5gwT0D0

説明しよう!

地蛇渦(チェダッカ)とは地形を操る打撃で、"ピアノ狂騒曲第壱番「滅宴」"のBGA中でテレスが使う技の一つ。
しかしそちらの元ネタよりも"Kaiden Aura"の飲み会挨拶として用いられた方が有名になった遠因と思われる単語だ!

45 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 13:11:52.61 ID:7Atk021Ip

体験談ではあるんだろうけど俺も体験済みだぜ

47 :爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp03-4H7Z):2019/11/02(土) 15:33:52 ID:7Atk021Ip

ビューアがろくに使えなかった時に他のを試してたけど
chunirecがすごくいい感じでそっちメインで使うようになってしまった
全曲オーバーパワーが見れるのは強いね
レコメンドないからレコメンド見るならやっぱりビューアだけど
最近あんまりレコメンドが参考にならないレートになったのでまあいいかなって

50 :爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa2f-aKaY):2019/11/02(土) 18:06:15 ID:2wY760iza

>>48
15.5って何かあるの?

52 :爆音で名前が聞こえません (スップ Sd8a-R/AG):2019/11/02(土) 18:20:50 ID:8/lBy101d

>>50
経験談だけど虹レまでと、そっから安定させるまでは気にして俺も見てたからってだけ

55 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 4a07-erWE):2019/11/02(土) 20:21:20 ID:WDo/sJVr0

>>48
レートだけじゃなくてその日の更新が分かるからゲーセン行ったら更新してる
Twitter投稿しとけばあとからいつこのスコア取ったとか分かるし結構便利

62 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/02(土) 21:02:57.02 ID:hcFMLq0U0

ヘドバンあるいは肘エアーやらを要求されるのは紫だけなんだよね
まあ流石にあれはねw

90 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 0396-Tw1J):2019/11/03(日) 09:32:39 ID:s1sy41S/0

まあ5ちゃんチームも爆音チームも上位を狙うため作成されたような意識の高いチームではないし…

118 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/03(日) 17:42:53.95 ID:WUvUczOKp

紫理論値って何食ったらできるようになるんだ
バナナか

172 :爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa2f-YjX0):2019/11/04(月) 16:37:55 ID:nrbn6Rtya

>>171
途中からそれずっと考えてたわ

272 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/06(水) 20:45:27.21 ID:NHvJLpBVF

みんな教養あるな

387 :爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8b00-tB+Q):2019/11/09(土) 00:15:41 ID:PYdchW5G0

曲自体は聴けるのにそこから半年も審査してたらそりゃ冷めるよな〜って感じだ
公募はもう毎年恒例みたいな雰囲気あるけど来年もやるのだろうか

432 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/09(土) 19:41:34.42 ID:xN5WVBfb0

大炎上するどころか寒い

587 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/14(木) 16:32:19.44 ID:nj9fMXFoa

間違い探しなんて開発も
投下したその日に全部見破られる程度の想定だろう
未だに議論になってる方が斜め上の展開

666 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/17(日) 18:24:43.61 ID:hHAPQ19id

エンブレムはともかく帯は別に取りやすくなってなくねーかw

755 :爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday! Sp11-9S3J):2019/11/20(水) 11:56:03 ID:VjmgpZX1pHAPPY

音ゲーやってて16ヶ月もかかってごめんなさい
おっさんだからね
仕方ないね

847 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/22(金) 00:13:45.89 ID:hDkVTtfi0

スマホゲーと比べても意味ないだろ

901 :爆音で名前が聞こえません :2019/11/23(土) 21:25:58.53 ID:XLs6TV9ca

ツクヨミほんとポコポコなくならなくて困る

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